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ハム図鑑 技表TOP ホッパー技表← →バクー技表 【17種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 正拳 命中 - - - 1 20 D(15) S(20) E(5) D(10) 2.5 2.8 超正拳 命中 - - - 1 27 C(20) S(16) E(8) D(12) 正拳50回 3.8 3.3 ドラゴンパンチ クリティカル - - - 1 18 D(19) D(-9) E(7) B(24) 4.1 3.5 超ドラゴンパンチ クリティカル - - - 1 25 C(27) D(-11) E(8) A(28) ドラゴンパンチ50回 4.1 3.5 暗けい 超必殺 - - - 1 45 B(32) A(10) C(22) D(10) 4.8 3.8 超暗けい 超必殺 - - - 1 50 A(44) A(5) C(29) E(5) 暗けい50回 5.1 4.5 バックナックル 大ダメージ - - 2 - 19 C(29) D(-14) E(7) D(10) 2.8 2.8 超バックナックル 大ダメージ - - 2 - 27 A(40) E(-15) D(12) D(11) バックナックル50回 3.8 2.8 レフトナックル 大ダメージ - - 2 - 26 A(45) E(-18) E(9) D(10) バックナックル50回 4.8 4.3 超レフトナックル 大ダメージ - - 2 - 33 S(56) E(-19) D(13) D(12) レフトナックル50回 4.8 4.5 ハイキック クリティカル - - 2 - 31 C(29) D(-5) D(12) B(21) 4.8 4.1 まわしげり クリティカル - - 2 - 36 B(35) D(-7) D(14) A(25) ドラゴンパンチ50回 4.8 3.8 ワン・ツー バランス - 3 - - 10 D(12) S(15) E(5) 3.1 3.3 大砲屁 ガッツダウン - 3 - - 14 A(9) C(27) D(10) 3.3 2.1 ドラゴンキック 超必殺 - 3 - - 44 A(41) D(-12) D(18) A(29) ヨイ(+20) まわしげり50回 4.1 2.8 おなら バランス - 3 - - 10 E(7) A(7) E(7) 3.1 2.1 超砲屁 ガッツダウン 4 - - - 25 E(5) A(13) B(35) D(10) ワル(-20) 4.1 2.8 ※各所で見られるがまわしげりに必要な使い込みはハイキックではない 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 ドラゴンパンチ - ● - - ● - 300~350 1 ハイキック - ● - - ● - 550~600 2 砂漠 バックナックル - ● - - - - 200~250 1 密林 大砲屁 - - ● - - - 200~250 1 超砲屁 - - - - - - なし 2 海岸 正拳 - ● - ● - - 350~400 1 火山 暗けい - ● - ● ● - 1200 1 ※超砲屁はALL1でも修得可。おそらく使い込み技指定漏れ 【使い込み技修得能力条件】 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 砂漠 レフトナックル - ● - - - - 400~450 2 ALL1でも修得可 優先度(判定順) 海岸:正拳→超正拳 雪山:ドラゴンパンチ→ハイキック→超ドラゴンパンチ→まわしげり 砂漠:バックナックル→レフトナックル→超バックナックル→超レフトナックル ジャングル:大砲屁→超砲屁 火山:暗けい→超暗けい→ドラゴンキック
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スエゾー図鑑 技表TOP メタルナー技表← →ジール技表 【12種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 しっぽアタック バランス - - - 1 12 D(14) C(-4) E(5) 1.8 1.8 ベロビンタ 大ダメージ - - - 1 33 A(42) E(-16) C(25) E(5) 4.5 2.8 キッス ガッツダウン - - - 1 29 D(16) D(-8) B(39) E(5) 4.5 4.5 ツバはき バランス - - 2 - 10 D(10) A(9) E(5) 1.5 1.8 かみつき 大ダメージ - - 2 - 22 C(25) D(-12) D(15) E(5) 2.8 2.8 なめる ガッツダウン - - 2 - 22 D(13) D(-7) C(29) E(5) 3.8 2.8 食う 超必殺 - - 2 - 45 B(36) B(4) C(22) E(5) 6.8 4.5 テレポート 命中 - 3 - - 16 D(12) A(10) D(10) E(5) 2.5 2.3 サイコキネシス 命中 - 3 - - 23 D(14) S(21) D(10) E(5) 4.5 4.1 テレパシー クリティカル - 3 - - 21 D(17) D(-5) D(12) C(15) 4.1 3.3 熱視線 クリティカル 4 - - - 31 C(28) D(-7) D(10) B(22) 3.8 1.8 歌う 超必殺 4 - - - 40 C(25) D(-5) A(45) E(5) 4.8 4.3 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 テレパシー - - ● - ● - 300~350 1 熱視線 - - ● - ● - 500~550 2 砂漠 かみつき - ● - - - - 200~250 1 ベロビンタ - ● - - - - 400~450 2 密林 なめる - - ● - - - 200~250 1 キッス - - ● - - - 400~450 2 海岸 テレポート - ● - ● - - 300~350 1 サイコキネシス - - ● ● - - 550~600 2 火山 歌う - - ● - ● - 750 1 食う - ● ● - - - 800 2
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ライガー図鑑 技表TOP アローヘッド技表← →ホッパー技表 【12種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 かみつき バランス - - - 1 12 D(12) B(4) E(5) 2.5 2.5 雷撃 ガッツダウン - - - 1 18 E(9) C(-2) D(16) C(15) 3.3 2.8 ひっかき バランス - - 2 - 10 D(12) C(-4) E(5) 2.3 2.5 ワンツー 大ダメージ - - 2 - 18 D(19) D(-9) E(5) B(20) 4.1 3.5 超雷撃 ガッツダウン - - 2 - 29 D(12) D(-5) B(34) C(15) 6.5 3.8 体当たり 命中 - 3 - - 15 E(9) S(15) E(5) C(15) 3.5 2.3 コンビネーション 大ダメージ - 3 - - 25 B(30) D(-13) E(5) B(20) 4.8 3.5 冷気弾 クリティカル - 3 - - 15 D(15) C(-3) S(30) 2.5 2.3 突き刺し 超必殺 - 3 - - 45 B(34) C(0) D(17) A(25) 4.8 3.1 空中回転アタック 命中 4 - - - 23 D(10) S(21) D(10) B(20) 4.1 3.3 ブリザード クリティカル 4 - - - 32 C(20) B(2) D(11) S(35) 3.5 3.3 吠え 超必殺 4 - - - 40 B(31) E(-15) A(40) C(15) 5.8 5.5 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 冷気弾 - - ● - ● - 300~350 1 ブリザード - - ● - ● - 550~600 2 砂漠 ワンツー - ● - - - - 200~250 1 コンビネーション - ● - - - - 400~450 2 密林 雷撃 - - ● - - - 200~250 1 超雷撃 - - ● - - - 400~450 2 海岸 体当たり - ● - ● - - 300~350 1 空中回転アタック - ● - ● - - 550~600 2 火山 吠え - - ● - - - 600 1 突き刺し - ● - - ● - 800 2
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ルガール・バーンシュタイン 技表へ移行
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ラッキー・グローバー 技表へ移行
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池ポチャ 隠し競技 かわいいポーズ 結託 酷使 ダブドラ 鎮魂三月精 潰し 出禁 トッパツする ナムンザム 「ふざけんな馬鹿!! おいやめろ!! あっー!」 不発弾 ハートフルボッコストーリー ヘイトフルストーリー マチョリー どちゅりー リアルヘイト 棒持った妖夢 「俺はトップになりたいんじゃない。トップを潰したいだけなんだ!」 クズ 強技 クソ技 著作権 ヤケ酒 HTB ハングリータイガー身投げ 非想天則イスカ 池ポチャ レミリア・フランが池に落ちた際の即コースアウトのこと この二人が出ている時だいたい「落とせ」コールが入る 隠し競技 リアルファイトのこと Skype 通話によるネット対戦なのでこの競技が執り行われる事はないが、 後夜祭「今度会った時覚えてろよ」が発動する かわいいポーズ ナズーリンの必殺技「ナズーリンペンデュラム」の当身モーション カメラ目線で首を傾げるポーズが可愛いと評判 結託 利害の一致による3vs1に持ち込むこと 幽々子や棒状武器を持った妖夢がいる時によく発動する 酷使 キャラクターを連続で競技に出場させること 飲み物などで回復しなかった場合、体力が低いというだけで狙われやすくなるが 上手く乗り切った場合後半の競技に選手を温存できる為大きなアドバンテージになる ダブドラ ダブルドラゴンと同じ旋風脚を持っている、勇儀姉さんのこと 原作では、この二人がいるチームを選んだ時点で隠し競技リアルファイトに移行する 鎮魂三月精 通称「数の暴力」 AI操作で動くルナとスターに浄化を任せ自分は他プレイヤーの妨害に徹底して順位と経過点を荒稼ぎするスタイル リアルヘイトを簡単に貯めることができる素敵なサムシング 潰し 相手の体力を集中して減らすことにより回復を遅らせて最後の決戦大乱闘に出しにくくすること 主に体力を減らしやすく乱闘まで回復の時間が少ない鎮魂争議で行われやすい 単純に性能が高い特定キャラを集中して狙う事を指す場合もある ※2・2・4のデフォルトレギュレーションでは初戦潰しをしても 32 * 6 + 16 = 208 回復で最終戦に間に合ってしまう 出禁 4人以上でプレイしてる際の1位抜け(交代)のこと 実力拮抗するための1位交代制度だが、誰かさんのせいで名称が「出禁」となった トッパツする 大運動祭を再起動すること。 タイトル画面でとあることをするとこの音声が聞こえることからそう呼ばれている。(他の音声が聞こえることもある) ナムンザム 聖白蓮の必殺技「エア巻物」の事 「ふざけんな馬鹿!! おいやめろ!! あっー!」 最高の褒め言葉 不発弾 爆発しない人形のこと 人形は原作と同じく「投げつけて即時爆発する物」「後で勝手に爆発する物」の2種類あるが 不発弾は「後で勝手に爆発する物」を指す ハートフルボッコストーリー 畜生ども4人で行われる対戦のこと ヘイトフルストーリー 同上 マチョリー リーダーボーナスのついたパチュリーのこと 全ステータスがMAXとなるため、相当こわい どちゅりー どさいが使用するリーダーパチュリーがこう呼ばれる ステータスMAXに加えて極まった賢者の石がリアルチート リアルヘイト 使用チーム、キャラクター、現在の順位、プレイ内容、そのプレイヤーの日頃の行いなどから算出される隠しステータス これが高いと執拗な妨害や他チームからの集中砲火を受けやすくなる為ある意味一番重要なステータス 棒持った妖夢 妖々夢チームのリーサルウェポン 「俺はトップになりたいんじゃない。トップを潰したいだけなんだ!」 大運動祭にハマって心が真っ黒になった者達の末路である。 正しい行動ではあるのだが、あまり賛同されない。 クズ 大運動祭プレイヤーは大体こうだし、やってるうちにこうなる運命にある。 強技 自分が当てた必殺技のこと クソ技 自分が当てられた必殺技のこと 著作権 ナ●ズーリンのこと ハハッ ヤケ酒 幻走徒競で制限時間内にチェックポイント通過が絶望的な状況で チェックポイント通過を諦めてタイムアップまで酒を飲んで可能な限り体力を回復すること HTB ハングリータイガーブレイクのこと 長いのでチャットでは HTB と省略される事が多い ハングリータイガー身投げ 決戦大乱闘でよく起こる 体当りする距離を覚えましょう 非想天則イスカ 非想天則登場キャラ限定で行う決戦大乱闘のこと
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ワーム図鑑 技表TOP ラウー技表← →ナーガ技表 【15種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 かみつき バランス - - - 1 13 D(14) A(5) 3.1 3.5 サマーソルト 命中 - - - 1 26 C(20) S(18) E(9) E(5) 3.5 3.5 Wサマーソルト 命中 - - - 1 30 C(24) S(18) D(11) E(5) サマーソルト50回 5.1 3.8 針 バランス - - 2 - 10 D(10) A(7) E(5) 4.3 4.3 しっぽキック 命中 - - 2 - 19 D(15) S(20) E(5) E(5) 4.8 3.3 Wしっぽキック 命中 - - 2 - 27 D(19) S(16) D(13) E(5) しっぽキック50回 4.8 2.8 3連しっぽキック 超必殺 - - 2 - 34 C(26) A(13) D(15) E(5) Wしっぽキック50回 5.5 3.3 空中回転アタック 超必殺 - - 2 - 50 S(50) D(-10) C(25) E(5) 5.5 3.3 くし刺し投げ 大ダメージ - - 2 - 20 C(28) D(-8) E(7) E(5) 6.3 2.5 バックドロップ 大ダメージ - 3 - - 29 A(40) D(-8) D(10) E(5) 6.5 4.3 くしざし ガッツダウン - 3 - - 18 D(12) D(-5) C(23) E(5) 4.8 3.3 牙斬り クリティカル - 3 - - 17 D(16) B(4) E(5) C(17) 3.3 3.5 毒注射 クリティカル - 3 - - 28 C(25) D(-11) C(23) A(25) 5.8 4.5 毒ガス ガッツダウン 4 - - - 28 C(20) D(-7) B(37) E(5) 3.5 1.8 シェルアタック 超必殺 4 - - - 44 B(35) C(-4) B(35) C(15) 4.8 2.8 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 牙斬り - ● - - ● - 300~350 1 毒注射 - - ● - ● - 500~550 2 砂漠 くし刺し投げ - ● - - - - 200~250 1 バックドロップ - ● - - - - 400~450 2 密林 くしざし - - ● - - - 200~250 1 毒ガス - - ● - - - 400~450 2 海岸 しっぽキック - ● - ● - - 300~350 1 サマーソルト - ● - ● - - 550~600 2 火山 空中回転アタック - ● - - - - 600 1 シェルアタック - ● ● - ● - 1200 2 ※くしざしは力技だが修得条件は賢さ依存 【使い込み技修得能力条件】 ALL1でも修得可 優先度(判定順) 海岸:しっぽキック→サマーソルト→Wしっぽキック→Wサマーソルト 雪山:牙斬り→毒注射 砂漠:くし刺し投げ→バックドロップ ジャングル:くし刺し→毒ガス 火山:空中回転アタック→シェルアタック→3連しっぽキック
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ゲル図鑑 技表TOP ネンドロ技表← →ウンディーネ技表 【20種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 突き刺し バランス - - - 1 11 D(14) C(0) E(5) 1.8 1.8 くし刺し バランス - - - 1 21 C(20) C(0) E(5) 突き刺し30回 1.8 1.8 ゲルフーセン クリティカル - - - 1 24 C(20) B(4) E(8) B(20) 3.1 2.8 エナジードレイン 超必殺 - - - 1 40 B(30) E(-20) ワル(-50) ライフドレイン率100% 5.8 3.5 ムチ バランス - - 2 - 14 D(14) A(6) E(5) 2.1 1.8 連続ムチ バランス - - 2 - 22 C(21) A(6) D(11) ムチ30回 2.5 2.1 ゲルプレス 命中 - - 2 - 30 C(28) A(11) E(7) E(5) 6.1 4.5 G・キューブ 大ダメージ - - 2 - 16 C(29) E(-16) E(5) E(9) 5.5 4.5 G・キューブ2 大ダメージ - - 2 - 23 B(39) D(-10) E(6) E(9) G・キューブ50回 5.5 4.5 コマアタック 命中 - 3 - - 17 D(14) S(15) E(6) E(5) 4.1 3.5 コマスパイク 命中 - 3 - - 28 C(22) A(13) E(8) D(10) コマアタック50回 4.1 3.5 ハエタタキ ガッツダウン - 3 - - 27 D(15) C(-3) B(31) E(7) 5.5 3.5 ハエスパイク ガッツダウン - 3 - - 39 C(26) D(-5) A(41) E(9) ハエタタキ50回 5.5 3.5 パラボラビーム クリティカル - 3 - - 18 D(15) C(-2) D(15) C(19) 5.5 3.5 超パラボラビーム クリティカル - 3 - - 35 C(25) C(-2) C(25) A(25) パラボラビーム50回 5.5 3.5 大砲 大ダメージ 4 - - - 35 S(50) D(-12) D(10) D(10) 5.3 3.5 パチンコ ガッツダウン 4 - - - 18 E(9) D(-8) B(31) E(9) 4.8 2.8 ピラミッドパワー 超必殺 4 - - - 40 E(-20) ヨイ(+50) 回復力40(A) 3.1 2.8 ガトリング 超必殺 4 - - - 45 B(30) S(15) D(15) C(15) 5.5 4.1 ゲルコプター 超必殺 4 - - - 50 S(50) A(5) D(15) E(5) 4.1 3.5 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 パラボラビーム - - ● - ● - 300~350 1 ゲルフーセン - ● - - ● - 550~600 2 砂漠 G・キューブ - ● - - - - 200~250 1 大砲 - ● - - - - 400~450 2 密林 パチンコ - - ● - - - 200~250 1 ハエタタキ - ● ● - - - 550~600 2 海岸 コマアタック - ● - ● - - 300~350 1 ゲルプレス - ● - ● - - 550~600 2 火山 ガトリング - - - ● ● - 800 1 ゲルコプター - - ● - - - 600 2 ピラミッドパワー - ● - - - - 600 3 エナジードレイン - - ● - - - 600 3 ※大砲は完全に力依存 ※ピラミッドとドレインの修得に必要な能力は内部値が逆になっている? 【使い込み技修得能力条件】 ALL1でも修得可 優先度(判定順) 海岸:コマアタック→ゲルプレス→コマスパイク→くし刺し→連続ムチ 雪山:パラボラビーム→ゲルフーセン→超パラボラビーム→くし刺し→連続ムチ 砂漠:G・キューブ→大砲→G・キューブ2→くし刺し→連続ムチ ジャングル:パチンコ→ハエタタキ→ハエスパイク→くし刺し→連続ムチ 火山:ガトリング→ゲルコプター→エナジードレイン→ピラミッドパワー
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プラント図鑑 技表TOP ダックン技表← →モノリス技表 【12種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 ビンタ バランス - - - 1 11 E(7) A(8) 3.5 3.5 根っこ 命中 - - - 1 13 E(6) S(22) E(5) E(5) 2.8 3.3 連続根っこ 命中 - - - 1 21 D(12) S(21) E(5) E(5) 根っこ25回 4.8 3.8 ドレイン 超必殺 - - - 1 50 C(25) C(0) ワル(-50) ライフドレイン率100% 4.5 4.3 つっつき バランス - - 2 - 10 E(6) A(11) 2.3 2.8 連続つっつき 大ダメージ - - 2 - 18 D(15) C(-1) E(5) E(5) 4.8 3.5 コンビネーション 大ダメージ - - 2 - 25 C(25) D(-11) D(10) E(5) 4.5 3.5 ミツ ガッツダウン - 3 - - 26 E(4) A(9) C(22) E(5) 4.5 2.5 花粉 ガッツダウン - 3 - - 35 E(8) C(-1) B(33) E(5) 3.5 2.8 フェイスドリル 超必殺 - 3 - - 35 C(21) A(10) D(17) E(5) 5.8 4.1 種ガン クリティカル 4 - - - 21 D(12) B(1) D(10) C(19) 1.8 2.5 種マシンガン クリティカル 4 - - - 27 C(20) C(-4) D(10) A(25) ヨイ(+20) 種ガン25回 5.5 2.5 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 種ガン - - ● - ● - 300~350 1 砂漠 連続つっつき - ● - - - - 200~250 1 コンビネーション - ● - - - - 400~450 2 密林 ミツ - - ● - - - 200~250 1 花粉 - - ● - - - 400~450 2 海岸 根っこ - ● - ● - - 350~400 1 火山 フェイスドリル - ● - ● - - 800 1 ドレイン - - ● - - - 600 2 【使い込み技修得能力条件】 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 種マシンガン - - ● - ● - 550~600 2 海岸 連続根っこ - ● - ● - - 550~600 2
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ゴースト図鑑 技表TOP ヒノトリ技表← →メタルナー技表 【12種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 ピコピコハンマー バランス - - - 1 11 D(12) D(-5) 4.1 4.1 体当たり バランス - - - 1 10 E(9) B(3) 3.8 2.3 大パンチ 超必殺 - - - 1 50 B(30) B(1) C(25) E(5) 4.8 3.8 コンビネーション 超必殺 - - - 1 55 B(35) B(1) B(30) E(5) 大パンチ25回 5.5 4.8 ソウルビーム 命中 - - 2 - 16 E(8) S(15) E(5) E(5) 5.1 3.1 びっくり ガッツダウン - - 2 - 17 E(9) D(-10) C(20) E(5) 6.1 4.5 びっくりドクロ ガッツダウン - - 2 - 32 D(11) D(-7) B(36) E(5) びっくり25回 5.1 3.5 ドクロビーム 命中 - 3 - - 25 E(8) S(29) D(10) E(5) ソウルビーム50回 6.1 4.1 ハトのおとしもの 大ダメージ - 3 - - 23 C(25) E(-17) D(10) E(5) 3.8 3.8 大きなおとしもの 大ダメージ - 3 - - 30 B(34) E(-17) D(10) E(5) ハトのおとしもの50回 5.8 4.1 カード クリティカル 4 - - - 19 D(11) D(-5) D(10) C(15) 2.3 2.8 連続カード クリティカル 4 - - - 29 C(21) D(-10) D(10) C(18) カード25回 5.1 3.1 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 カード - - ● - ● - 300~350 1 砂漠 ハトの落としもの - - ● - - - 200 1 密林 びっくり - - ● - - - 200~250 1 海岸 ソウルビーム - - ● ● - - 300~350 1 火山 大パンチ - ● ● - - - 600 1 【使い込み技修得能力条件】 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 連続カード - - ● - ● - 550~600 2 砂漠 大きな落としもの - - ● - - - 400~450 2 密林 びっくりドクロ - - ● - - - 400~450 2 海岸 ドクロビーム - - ● ● - - 500~550 2 火山 コンビネーション - ● ● - - - 750~800 2